那些年,那些游戏公司犯下的14个大错

人有失手,马有失蹄。

那些年,那些游戏公司犯下的14个大错 - 街头霸王 5

游戏行业从来不缺乏失败,最近的一次就是EA在《星球大战:前线2(Star Wars: Battlefront 2)》的开箱系统上犯的大错了。《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》以及EA发行的《逃出生天(A Way Out)》的总监Josef Fares就在TGA 2017上语惊四座地抨击了EA(但不只是EA)。

其实他说的没错:没有哪家游戏巨头是从头到尾一身清白的,所有你知道的公司都犯过错,有些是灾难性的错误,有些则是小插曲。本文为你整理了业内巨头们过去、现在犯下的各种大错,看看他们是如何摆脱失败的阴影或者从此一蹶不振的。

Acclaim借新生儿、死人、裸体车手炒作

Acclaim Entertainment做过不少令人失望的事,比如拿着《辛普森一家(The Simpsons)》《永远的蝙蝠侠(Batman Forever)》以及其它热门IP的授权开发了很多平庸游戏。《NBA Jam》《真人快打2(Mortal Kombat II )》等街机移植游戏一度让他们过得不错,但并没有从根本上解决他们的资金问题。等到21世纪初,Acclaim已经深陷各种诉讼旋涡之中了。

这一处境导致Acclaim做出了一些灾难性的举措。在英国,该公司宣布为每一对在《恐龙猎人(Turok)》最新作发售时给新生儿取名“Turok”的父母发放1万美元奖励。他们还准备在英格兰的墓地里设置了《地狱骇客2:再度降临(Shadowman: 2econd Coming)》的广告,就等哪户人家把逝者的墓碑租借给他们了。

Acclaim最后博眼球的手段是《BMXXX》,一款特技自行车游戏,公司大肆宣扬游戏的裸露程度将是主流游戏中前所未见的(事实上确实很暴露)。游戏最终销量惨败,成了行业内的一大笑柄。Acclaim就此一蹶不振,在2004年宣布破产。

动视挥霍《吉他英雄》IP

如果你拥有《吉他英雄(Guitar Hero)》——同时代最火的游戏IP之一,你肯定想推出尽可能多的新作以获利,但你肯定也会避免滥发游戏、导致整个产品线出现危机。然而动视恰恰忘记了后半部分。

《吉他英雄》2005年推出时人气颇高,游戏将弹奏玩法和源于科乐美《疯狂吉他手(Guitar Freaks)》的实体塑料吉他完美结合到了一起。游戏之后几年出了许多续作:街机版、移植版以及包含Aerosmith和Van halen的特别曲包等。到2009年的时候,这个IP已经被压榨到极限了。动视最终决定将它搁置一段时间,把开发团队的成员转去做其它工作。他们在2015年推出了《吉他英雄Live(Guitar Hero Live)》,试图再现辉煌,但结果并不如人意,让这个系列的前景重新归于黯淡。

《吉他英雄》不是动视唯一一个用力过猛的IP,《托尼霍克(Tony Hawk)》产品线也在2011年左右的时候因为游戏滥发而被冷冻处理了,另外《小龙斯派罗的大冒险(Skylanders)》也有类似境遇。

雅达利回绝任天堂FC

老一辈玩家肯定还记得雅达利一统天下的时代,他们生产的VCS(雅达利2600)在上世纪70年代末、80年代初的时候是家庭必备品,当时几乎所有的人气游戏——从《吃豆人(Pac-Man)》到《嘟先生(Mr. Do)》——都和雅达利关系密切,当时没人觉得任天堂能够成长为雅达利的对手。

两家公司在1983年的时候商讨过一个协议:任天堂在日本发布了一台名为“Famicom”的新主机,雅达利则想获得它的国际代理权。这个时候《大金刚(Donkey Kong)》登陆了Coleco的Adam电脑平台,违犯了雅达利对该游戏的独占权益。雅达利因此完全放弃了FC,转而支持自己的新主机7800。

之后雅达利开始走下坡路:家用主机市场因为低质量游戏泛滥陷入崩溃,这给了任天堂机会,他们将Famicom重命名为Nintendo Entertainment System(NES)并登陆北美,最终也成功重建了北美的家用机市场,吞噬了雅达利原有的份额和影响力。雅达利之后再也未能卷土重来,90年代中期发售的Jaguar 主机也很快失败了。

卡普空发售《街头霸王》半成品

卡普空善于控制、掩饰失误,《街头霸王3(Street Fighter III)》让玩家苦等了许久,但公司在此之前对《街头霸王2(Street Fighter II)》进行了很多、很好的更新。《生化危机6(Resident Evil 6)》也是如此,即便媒体、玩家有所抱怨,但游戏销量很好。不过到《街头霸王5(Street Fighter V)》这里,卡普空真的是玩大了。

卡普空凭借《街头霸王4((Street Fighter IV))》再次引领了格斗游戏的浪潮,但他们却只让《街头霸王5》登陆PS4和PC——当年4代在Xbox 360上的表现并没有什么问题啊,反倒是《街头霸王5》首发时问题多多:游戏单人模式乏味无力,多人模式bug不断,PC版问题甚多……卡普空之后就忙于修复问题、升级新特性、添加新角色……

http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/04/street-fighter-v-arcade-edition---arcade-mode-details

《街头霸王5》没有遭遇无可挽回的失败,但游戏发售2年之后才达到了卡普空预计1年就能达到的销量目标。作为卡普空旗下最大牌的游戏系列之一,《街头霸王5》出现这种问题简直让人困惑。而它也影响到了卡普空下一款格斗作品《漫威VS卡普空:无限(Marvel vs. Capcom: Infinite)》的销售成绩。

离子风暴狂妄自大

游戏《大刀(Daikatana)》在杂志上打出的宣传语,可能是游戏史上最臭名昭著的广告词之一。约翰·罗梅洛宣称《大刀》是一款充满创意的FPS,作为在id Software负责过《毁灭战士(Doom)》《雷神之锤(Quake)》《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》等游戏的知名设计师,他在1997年刚公开《大刀》就引来不少关注,在多次延期之后也依然抢眼。游戏最终在2000年发售,媒体和玩家评价一团糟。

《大刀》是一款令人失望的游戏,杂志广告更让它沦为了笑话。一些人对广告不屑一顾,回头就把游戏盘掰得粉碎;另外一些厌恶广告的人则完全打消了购买游戏的念头。此事极大损害了罗梅洛以及他和Tom Hall共同创立的离子风暴工作室的信誉。

《大刀》的溃败几乎让离子风暴彻底关门,好在他们后面做的游戏表现不错:充满创意的经典赛博朋克射击游戏《杀出重围(Deus Ex)》以及出色的科幻RPG《星际之门》。离子风暴确实摆脱《大刀(Anachronox)》危机,生存了下来,但好景也没有多长:因为大批员工离职,Eidos在2005年关闭了这家工作室。《大刀》及其低俗广告可能不是直接诱因,但肯定没起到正面作用。

科乐美失去小岛秀夫

一家公司执意要搞砸一件事时,你是拦不住的,科乐美就是这样。这家公司自上世纪80年代中期起产出了许多知名游戏:《恶魔城(Castlevania)》《魂斗罗(Contra)》《合金装备(Metal Gear)》《寂静岭(Silent Hill)》。然而随着时间的流逝,这些游戏逐渐归于沉寂,而“科乐美不再想做游戏的消息”则时有耳闻。

科乐美对《P.T.》的处理让粉丝尤为不满。《P.T.》是由吉尔莫·德尔·托罗和《合金装备》总监小岛秀夫基于《寂静岭》打造的试玩游戏(或者说小游戏),于2014年上架PSN。但到2015年时科乐美取消了这款游戏的制作的,同时撤下了试玩版。此后小岛秀夫和科乐美决裂,年底离职并创立了小岛工作室。

 

这一切可能都是科乐美的计划,他们放弃了那些深受玩家喜爱的经典游戏,转而专注于手游、《游戏王(Yu-Gi-Oh)》这样特别来钱的作品以及健身俱乐部这样的实体产业。如今新的《合金装备》游戏已经快要发售了,但很多粉丝反倒希望科乐美别再碰这一IP了。

微软终结Kinect

任天堂Wii的成功让其它厂商都很眼馋体感玩法,微软在这方面做得尤为成功。Kinect在2010年发售,适配Xbox 360。这是一台很有创意的设备:玩家不用拿着手柄晃荡,只要站在连接着Xbox 360的摄像头前做做手势就能操作了。

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微软在发布Xbox One时也没忘了Kinect——它是新主机的标准配件,在语音控制、体感侦测方面也有显著提升。然而Kinect无可奈何的过气了,这迫使微软发布了不带Kinect的Xbox One套装,官方支持也逐步取消。

Kinect不是彻头彻尾的失败,它的传感技术在HoloLens以及其它设备得到了进一步的运用,从这个意义上来说,Kinect只是变得隐蔽了,并没有死。

任天堂Virtual Boy

回顾历史,任天堂的错误好像都没那么严重:N64采用卡带存储,吓跑了其它公司,但主机卖得也还不错。遭受冷遇的Wii U断送了Wii的大好势头,但之后的Switch打了个漂亮的翻身仗。任天堂最大的失败是Virtual Boy,它账面上的损害有限,但实际影响相当深远。

Virtual Boy在上世纪90年代中期看起来大有可为,因为它是横井军平——给Game Boy加上方向键——所设计的3D环绕装置。然而Virtual Boy的实际表现是场灾难。这台主机在1995年发售,画面只有红黑两色,繁重的3D眼镜既不方便携带,在家里玩也不舒服。不用说游戏,主机本身就没有什么好评,甚至传言它会引起头痛。最终任天堂在Virtual Boy上市仅7个月后便终止其生产。

横井军平不久后离开任天堂,他成立了一家新工作室,为万代设计了Wonderswan掌机,但1997年的一场车祸夺去了他的生命。任天堂和横井军平的同事们称他的离职是个巧合。但我们知道横井军平原本希望等到技术成熟后再发布Virtual Boy,如果他的计划如愿,那也许他现在还在任天堂呢。Virtual Boy的匆忙上马让任天堂失去了一位才华横溢的巨匠。

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街头霸王 5

Capcom | 2016年2月16日
  • 平台/主題
  • PS4
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